¿Conocéis Discworld? ¿Habéis jugado a este juego? Si las respuestas son sí y no simultaneamente, bienvenido al nuevo Mundodisco.
Un troll, una femme fatale, la muerte y un detective, parece un chiste
|
|
Crítica | Puntuación del crítico: 10 | La cosa comienza con un detective privado llamado Lewton, que tiene que resolver un caso que consiste en encontrar a una persona desaparecida. Tan sencillo y tan normal, típico de las películas detectivescas de sabor noir (como bien reza el título), que hasta te preguntas por qué diablos no le pusieron otro nombre a este juego, ya que aparentemente, en un principio, no tiene nada que ver con los relatos de Terry Pratchet del mismo nombre.
Por suerte, la ciudad de Lewton se llama Ankh-Morpork, igual que en entregas anteriores, y no solo eso, sino que encima se respetan las localizaciones, tales como el palacio del patricio, el parque (visual desde el plano de la ciudad, no jugable), el muelle, el propio río pestilente (que de río solo tiene el nombre) y hasta la Universidad Invisible. Aquellos fans de entregas anteriores disfrutaran con este nuevo mundo repleto de guiños y reinterpretaciones de lugares que ya habíamos visto antes. Este es un Discworld como otro cualquiera, solo que reinterpretado, lo cual lo hace aun más único y con una personalidad propia de lujo, al calcar y parodiar ciertas películas de cine negro, destacando Casablanca, siendo la más evidente, sobre todo por el soberbio final.
Eso sí, a Rincewind con su baúl andante se le echa de menos, pero no demasiado, pues el sistema de juego varía positivamente con Lewton y su libreta. Por no decir que este personaje protagonista es de lo mejor que ha parido el género, al tratarse de un personaje tan ambiguo y carismático, con un obvio (pero necesario) toque a lo Bogart, sus diálogos de cine negro harán las delicias de los fans del mismo. Pero si el protagonista es único, esperad a ver a los personajes secundarios, todos y cada uno de ellos tienen algo que decir y no son pocos, están atados a un caso que dista mucho de ser lo que parece en un primer momento.
Mentiras, montones de mentiras y de conspiraciones a mayor escala de lo que en un primer momento se intuye, no creas a nadie, ninguno está libre de culpa y al final todos los cabos se atarán sin quedar ninguno suelto. Una de las mejores tramas que jamás haya podido jugar en una aventura gráfica y no me quedo corto, creo que es la más compleja y mejor desarrollada que he visto nunca en un juego (a secas), repleto de asesinatos sin cuartel, donde el propio protagonista sufrirá una evolución más que reseñable.
Y si todo esto te parece poco, espera a ver el originalísimo sistema de juego, que hace de Discworld Noir una aventura gráfica original como pocas. Este juego se sigue manejando con ratón y el típico pulsar con ambos botones del mismo, solo que con la gran diferencia de que los objetos apenas se usan y se recogen. Entonces, ¿qué hay que hacer? Lewton posee una libreta a la que podremos acceder en todo momento y donde anota cada cosa nueva que se encuentra u oye, tachando aquello que ya hayamos solucionado o los casos que supuestamente han quedado cerrados. Con los elementos escritos en la libreta debemos avanzar en el juego, preguntando en todo momento a los personajes secundarios o investigando sobre los objetos de los escenarios y el inventario. Esto ofrece multitud de posibilidades y lo que parece en un principio un juego sencillo se va complicando a medida que se avanza, sin llegar a ser desesperante. Es más, a mitad del juego se abre otra opción que no revelaré, ya que sorprenderá a muchos.
Pero como todo no podía ser perfecto, llegamos al apartado gráfico, que es el más pobre, y es que por mucho que la ambientación, los fondos y el diseño de los personajes sea más que adecuado, lo cierto es que los personajes son bastante inexpresivos, siendo lo peor la animación, donde en los videos es casi desesperante. Para colmo, ha envejecido fatal y si no fuera por la corrección de gamma del juego, casi no se podría distinguir nada en los escenarios, demasiado oscuros a pesar del ambiente tan conseguido que hay. Pero lo peor es que hay una serie de fallos a lo largo del juego que sorprenden por ser tan patosos, como puede ser la palanqueta que aparece y desaparece o algunas acciones que se repiten sin lógica alguna. Lo dicho, son cosillas que estropean un poco el conjunto.
De todas maneras, este es un clásico moderno (relativamente, claro, que es del 99) irrepetible que todos los amantes de aventuras debería jugar aunque fuera una vez en su vida. De hecho, me parece el mejor de la saga, que no es decir poco, y una obra maestra, de las mejores aventuras que se puedan encontrar. Que esa es otra, ¿para cuando una reedición de todos los Discworld?
|
Trucos y guias | Esta es la mejor guía que he podido encontrar del juego, disfrutad y no la uséis demasiado:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Cave/6323/noir.html
| |
|
Ovidio M. Maestro (Atonman) | |
Ficha de Videojuego enviada por Atonman el 21 de Diciembre de 2006 |
|
IMAGENES |
Esto un hombre de peso, desde luego
Ankh-Morkpork, no muy diferente a la de siempre
Os aseguro que este tipejo os pondrá nervioso
¿Casablanca? No, pero casi
|
|
|
|
|
visitantes
|
|
|